2008年05月14日(水) 14:19

今日は早帰りだったのでガンスについて書いてみます
黄金櫃神ガンスまであともう少し・・・
ということで最近は7連率高いので6連、7連なかなか出来なくて困っている人の為に書きます
まず基本になるのが
・デッキタイプを複数用意する(最低でもビート系、ロック系の2種は作っておく)
・ただ強いカードを詰め込んだデッキでは無くちゃんと環境やイベントに合わせて作っておく
・ロックも対策、帝も対策と欲張らずにロック対策なら徹底的なロック対策をして、このタイプのデッキ相手にはまず負けないというデッキを構築する
イベントだけでなく普段のデュエルでも大切な事ですね
遊戯王はカードゲームの中でも引き、デッキの相性関係と運要素が強い部類ですからこの3点が重要課題となってきます
おまけに遊戯王オンラインではシングル戦がメインという環境
サイドに入るべきはずのクロウやショッカーやスナイプがメインに平気で投入されるありえないゲーム
ですから引き、相性を含めた運要素はかなり高いと言えます
ガンスで7連するための個人的なテクニック
・1〜3連まではなるべく短期決戦のデッキで勝負(逆転、ベンケイは消えましたが代用でデミス系、六武、帝含む重量級デッキなど)
・1回目は練習で出てみてどのデッキと対戦したのか集計して、ちゃんとメモっておく(初回は全戦短期決戦型のデッキで沢山試合して様子見がかなりオススメ)→2回目以降は一番多かったデッキに対して有利なデッキで参加(もちろん初戦からでなく3連目から)
特に重要なのが序盤は短期決戦型のデッキを使うこと(念を押しますがかなり大事です)
今の環境だったら勝率は帝やロックバーンに比べたら当然低いですが、トライのランク上位を見ればわかる通り圧倒的にデミスゾーク型の重量デッキが速いですね
30分で10戦して沢山負けたれど3連できたのと、30分で4、5戦して1、2連するのとでは全然違ってきます
まずこの3連というのをいかに速く達成するかです
4連〜5連までいかないの?と言う声があるかもしれませんが
やはり確率的に厳しくなってきますので3連くらいで止めておいたほうが無難です
ですので、1戦目から時間がかかるロックバーンや上級がほとんど居ないアサイカリバー等のビートダウンを使うのはかなり効率が悪いと言えます
それで7連できたならいいですがもし5連とかで終わったならば収拾が付きません(笑
センター試験の英語で発音、文法からやらずに長文から解きはじめるようなものです
ガンスにはりきって全回出たけれど4、5連止まりだった・・・という人はこのパターンが一番多いのではないでしょうか? 圧倒的に試合数が足りてないと思います
あと、同じロビーで何戦かしてると1回対戦した人に
もう1度対戦する可能性があるので3連したらロビーを移る
のが得策です
兎にも角にもまずはどんだけボコスカにされてもいいから
いかに速く3連をもぎ取れるかということです
カードに関して言えばロックバーンでも帝でも死デッキは必ず入れましょう
帝が増えた現環境では絶対に必須となるカードです
それに相まって墓地メタのクロウ、カイクウやマイクラ、ダスト等のハンデスも兼ねたピーピングカードはビートダウンには必須です
こんだけ書いておいて次のガンスで自分が6連以上出来なかったら笊ですが・・・(笑
かなり抽象的になりましたが、自分にプレッシャーを与えるという意味でも書いてみました
結論
ガンスは1戦目から始まるのでは無く3連目から
2008年04月27日(日) 15:20
みんなお疲れ
6回中5回出て7連2枚、6連3枚 まあまあかな。7連ゲットはロックバーンと帝だった
最終日さっきの6連目は7連ムードだったのに時間切れで終了
ベンケイかませておいた方がよかったかな
まーあんまり7連 よくないんでよしとします
エヴォリューションマッチはTP カード余裕で貰える圏内で賞品がダメダメなので確実に出ないであろう
次回のガンスリングとトライアルは今回より良いカードと予想してます。エヴォは間違いなく良くなるでしょ(笑
7連は思い切ってアバターやオーシャンとかにしてほしいな
6回中5回出て7連2枚、6連3枚 まあまあかな。7連ゲットはロックバーンと帝だった
最終日さっきの6連目は7連ムードだったのに時間切れで終了
ベンケイかませておいた方がよかったかな
まーあんまり7連 よくないんでよしとします
エヴォリューションマッチはTP カード余裕で貰える圏内で賞品がダメダメなので確実に出ないであろう
次回のガンスリングとトライアルは今回より良いカードと予想してます。エヴォは間違いなく良くなるでしょ(笑
7連は思い切ってアバターやオーシャンとかにしてほしいな






